Una escuela digital nacida de la comunidad y convertida en referencia del diseño de juegos de mesa inclusivos.
Clara Montes organiza un taller comunitario en Madrid para diseñar un juego de mesa que uniera a familias diversas. El prototipo se comparte en 12 hogares.
Durante la pandemia lanzamos nuestra primera escuela online. 87 personas completaron el curso piloto centrado en mecánicas inclusivas.
Llegamos a 1.200 estudiantes de 19 países. Publicamos nuestro primer libro de metodología y abrimos el catálogo permanente de cursos.